日本的CAPCOM公司一贯以高难度硬核游戏闻名,《洛克人》、《怪物里尔》和《鬼泣》系列可谓手残玩家的恶梦,由此CAPCOM又被人们授予“卡婊”称号。不外这个以虐到玩家为乐趣的游戏公司,竟然已经自动降低过一款游戏的难度,来改善玩家的游戏体验,而这个让玩家“被宠若惊”的神作就是号称世界上最难的游戏——魔界村
《魔界村》在游戏剧情上仍是十分老套的骑士解救被魔王抓走的公主的故事,可是它在操作上的立异可是影响深远,盾牌、二段跳、上下段攻击这些现在还在利用的游戏设定,在1985年的推出的《魔界村》中就呈现了,要晓得赫赫有名的《勇者斗恶龙》在1986年才面世,其时市场上还都是操作简单无脑的回合制游戏。
《魔界村》从问世便以超高难度著称,低HP设定,生硬的操作手感,仇敌的动作火速而招式繁多,让玩家防不堪防,鬼泣的DMD难度的灵感就很大程度源于《魔界村》,最要命的是这款游戏不只仅要求操作崇高高贵,在一些使命傍边你如果没有获得环节道具,整个游戏还会间接从头起头,这种设定让无数玩家在挑战的途中几近解体。
真正让人失望的仍是《魔界村》在任天堂FC上的表示,因为FC机械机能的限制,《魔界村》的画面跳帧现象严峻,这使得本来就可谓地狱的难度再一次获得而来加强,这时除了少数抖M体质玩家,几乎没有玩家可以或许对峙下去了。
为了挽回玩家,CAPCOM在99年的GBC上终究决定降低游戏难度,这才让上古传说《魔界村》变成后来国内玩家接触到的一般游戏。
可能是《魔界村》让埋怨难度高的呼声太大,CAPCOM在随后的《大魔界村》和《超魔界村》中大幅降低了难度,而且还供给了难度选择给分歧的玩家体验,这才让这款绝对硬核游戏逐步被市场接管,不外就是是降低难度后的魔界村,在难度上仍然遍及高于市道上一般的动作游戏,若是有乐趣的玩家能够去寻找一下1985年的初代完全体魔界村,去感触感染一下世界上最难游戏的魅力。
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