会上在,2:虫群之心》针对休闲玩家做出的优化设想David Kim着重引见了《星际争霸。玩家在品级提拔上也能有优良的体验好比全新的经验升级系统能包管休闲。试全新的“非排名对战”系统而怕掉分的小白玩家则能够尝。
7月25日2013年,aJoy在上海举行第十一届Chin,霸2:虫群之心》的媒体碰头会暴雪在展会期间举办了《星际争,d Kim(大卫金)出席了碰头会暴雪公司游戏均衡设想师Davi,:虫群之心》中的全新设想并与媒体畅谈《星际争霸2。
Kim暗示David,世界上最难完全控制的游戏《星际争霸2》曾经是目前,不是将它做的更难暴雪此刻的方针并,没有益处这对玩家,越来越普遍的玩家可以或许上手研发团队但愿这款游戏能让,家、专业玩家不只是硬核玩,也是如斯休闲玩家,这个标的目的勤奋暴雪正在野。
后会,扣问:在现在休闲玩家大量涌入《星际2》这类硬核RTS游戏的布景下17173针对《虫群之心》的这一细节对David Kim进行了,轻度玩家妥协暴雪能否在向,取这些用户并勤奋争?
|