小时候控制的词汇很窘蹙,描述一件事物经常会利用“世界上最xx的xx”世界上最都雅的动画是《猫和老鼠》,世界上最好玩的游戏是《忍者神龟》!良多年当前笔者才大白,一口伦敦腔的汤姆猫其实拿着好莱坞的片酬,而把纽约下水道乌龟搬上游戏手柄的则是日本人。
没有任何一个国度会将其本土文化置于掉臂,但它的子民却需要外来文化的新颖感与奥秘感。我们听京剧不免感觉沉闷,美国人听起来却感受神韵十足,若是日本人给《红灯记》填上新词,再交给法国人唱念做打,没准它回祖国还能上了春晚。
做游戏与玩游戏,无疑是传达与体会文化的最好体例单机的脚本赐与并世无双的代入感、网游的互动具有无可匹敌的自在度。通过游戏接收和传布文化,良多国度都在这么做,而且做的很好。
ACG这一概念发源于日本,在Animation、Comic、Game三者中,Game虽然排在末尾,却从来无人可以或许质疑日本在游戏财产去世界的地位。动漫和电子财产的率先兴起,日本游戏有着得天独厚的劣势,游戏的脚本、美术和硬件平台触目皆是由于是前驱、由于有实力,所以对于文化的辐射与接收,他们想做什么都能够。
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