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  起底《我的世界:故事模式》:一场官方认证的华丽 YY           ★★★ 【字体:  
起底《我的世界:故事模式》:一场官方认证的华丽 YY
作者:佚名    搞笑故事来源:本站原创    点击数:    更新时间:2018/6/21    

  《我的世界》,这款降生自09年的独立沙盒游戏,在6年的光阴摩挲后,滚雪球般地席卷了全球游戏市场,与任何一款 3A 级高文分歧,它的空前成功很大程度上并不依托幕后开辟团队呕心沥血的勤奋,而是由无数玩家挥洒创意,耐心耕作,如许一点一滴累积出来的。恰是这份细水长流的投入,让《我的世界》的玩家忠实度远胜于泛泛之作,于是关于这款游戏的一举一动也就水涨船高地备受注目了。而客岁12月曝光的 Mojang 与 Telltale 结合开辟衍生游戏《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)的动静犹如往安静湖面投入巨石一般掀起了轩然大波,在惊讶这两个八棍子撂不着的开辟商为何俄然合作之余,也令人十分猎奇像 Telltale 如许长于剧情的开辟商为《我的世界》裁剪熨帖出一个出色的剧情?

  游戏配角设定为性别可男可女的 Jesse ,他与小伙伴们——忠实憨厚的 Axel、充满自傲的 Olivia、粉红宠物猪 Reuben 等等构成了一个英勇的冒险团队,衔命寻找奥秘结社“次序之石(The Order of the Stone)”的四名豪杰,最终打垮大 BOSS 末影龙(Ender Dragon),解救接近消亡的方块世界……

  此外,为了带来更好地游戏体验,开辟团队不断改进地邀请了很是奢华的幕后配音阵容,好比美剧《神盾局奸细》的 Patton Oswalt 会为男版 Jesse 配音,《星球大战》的 Catherine Taber 则为女版 Jesse 配音,此外还有童星出道的出名女演员 Ashley Johnson、《练习大夫格蕾》的 Martha Plimpton、Dave Fennoy、Billy West、Paul Reubens 等等大牌加盟。当然,在《我的世界:故事模式》上架挪动平台之际,相信除了游戏本身,更多人会猎奇游戏的幕后小故事,下面我们就一路来领会下它的“宿世此生”吧!

  14年9月,微软大手笔以25亿美元的高价正式将《我的世界》开辟商 Mojang 纳入麾下,同年12月,《我的世界:故事模式》正式颁发。按照这个时间表,大大都人会认为这是 Mojang 被微软收购后所展现的新主新景象形象,其实否则,早在2012年 Telltale 工作室还位于加州圣拉斐尔时,曾经埋下《我的世界:故事模式》的种子。

  那时Telltale 正在开辟尚未颁发的《无主之地传说》。与《人中之狼》、《权力的游戏》、《行尸走肉》这些美剧改编分歧,与 2K 合作的《无主之地传说》是 Telltale 首款建构在典范游戏之上的剧情向章节式互动游戏,打上了明显的 Telltale 烙印,这也是他们初次认识到 Telltale 奇特的游戏模式完全能够使用到其他典范游戏身上,而继《无主之地》之后的下一个方针就是《我的世界》。虽然有了《无主之地传说》的经验可谈,可是要做一款完全 Telltale 式的《我的世界》游戏仍是很坚苦,由于两者之间仍是具有微妙的差别,用 Stauffer 本人的话来说就是“做《无主之地传说》比如是在一张勾勒出根基轮廓的半成品画布长进行二次加工和填充,然而做 Telltale 式《我的世界》游戏则是摊开了一张全新的雪白画布起头缔造”,这款游戏的自在性闪开发团队很难找到现成的切入点,一切都要本人脱手。

  2013岁首年月,Telltale 起头与 Mojang 方面进行联系,一年后两边正式告竣合作,动手开辟《我的世界:故事模式》。14岁暮游戏正式面向公家颁发时,几乎所有人都认为这得益于微软收购 Mojang 后作出的结构改变,殊不知这是一个早已着笔并水到渠成的决定。

  制造《我的世界:故事模式》最坚苦,同时也是玩家最关怀的处所在于:擅长讲故事的 Telltale 要怎样给《我的世界》编个勾魂摄魄的主线故事呢?家喻户晓,《我的世界》是一款自在度极大的沙盒游戏,玩家能够在此中尽情释放天马行空的想象力进行各类缔造,是以我们才得以隔三差五地围观各路大神制造的“神迹”——好比国内团队操纵游戏重现宫崎骏出名动画《千与千寻》里的温泉岛汤屋,魔兽粉神还原“我的世界”版《魔兽世界》艾泽拉斯大陆,国外小伙耗时两年在游戏中制造出《最终幻想7》中的巨城米德加尔,以至还有人制造出了一支 iPhone,总之是各类神脑敞开个不断。

  不外对于游戏开辟团队来说,超高的自在度却犹如一把双刃剑,一方面成绩了《我的世界》的灿烂传奇,也间接促成了《我的世界:故事模式》的降生;另一方面,这种毫无剧情可循的自在度同时也意味着他们在需要原创出一个有声有色的故事之余,还要包管它能获得《我的世界》洋洋洒洒数万万粉丝的青睐,这副担子不成谓不重。而最初赐与 Telltale 灵感的来历次要有两方面:粉丝们的脑洞和本身的实践。

  《我的世界》在全球坐拥数万万粉丝,这可是一个缔造力空前强大、战役力空前丰满的玩家群体,于是每天你都能够在 YouTube 上浏览到数以百计粉丝 YY 出的原创故事,或者在直播平台围观高手的游戏之路,除此之外,还有各类“我的世界”小片子/短片和音乐等等。这些令人目炫狼籍的创作可谓 Telltale 的灵感缪斯,从脚色、地图设想到故工作节,无一不是世人聪慧的凝结与升华。从某种程度上讲,这种集百家之长的做法既省力也讨巧,由于它让游戏很大程度能合适玩家的预期,将他们脑海中的点子真正呈现出来。

  当然,除了成为一名洞悉全局的察看者,Telltale 的开辟团队也是不折不扣的实践者。他们早早地就在《我的世界》中成立了专属的私家办事器,然后在此中制造了一个 Telltale 小镇,里面一应设备皆俱全,整个缔造过程的一点一滴也被记实下来,作为素材供《我的世界:故事模式》采用。Telltale 的创意总监 Job Stauffer 以至透露,这款游戏本身也是在《我的世界》中成立起根本模子,再转换到各平台的开辟东西中进行后续制造的,几乎不克不及更《我的世界》!

  纵览 Telltale 此前开辟的一系列 M 级游戏——《行尸走肉》、《人中之狼》、《权力的游戏》、《无主之地传说》,无一不是走的“重口胃”路线,灭亡、血腥、暴力是屡见不鲜,处处充溢着考验人道的艰难抉择,是以在苹果商铺的评级上老是显示着“17+()”。不外这一景象被《我的世界:故事模式》打破了。考虑到《我的世界》在全球复杂的粉丝数量以及玩家春秋跨层宽广的现实环境,Telltale 势需要改变之前的气概,让《我的世界:故事模式》老小皆宜起来,而他们最终定下的基调就是像80年代典范冒险片子一样,在吸引成年人之余也获得青少年们的喜爱。

  《七宝奇谋》、《捉鬼敢死队》是最早赐与开辟团队灵感的片子,在他们看来,这两部典范之作讨巧地避开了血腥场景与暗淡剧情,使其定位于家庭片子,最终同时投合到成年人与青少年的口胃,以至成为不少人的童年夸姣回忆,可谓相当成功。因而,《我的世界:故事模式》罗致了片子中组队冒险的桥段,剧情设置上也讲究起承转合之间的出色迭出,不外这并不代表 Telltale 丢弃了他们拿手的“虐心戏”,在游戏中玩家同样会深陷绝境,并面对艰难疾苦的抉择,只不外这一切都发生在大师熟悉的方块世界中,不像《行尸走肉》中光秃秃地将灭亡与杀戮呈现出来。

  从某种程度上讲,《我的世界:故事模式》只是《我的世界》这款完全开放性游戏中可衍生出的千千千万故事中之一,无论是 Telltale 仍是 Mojang ,他们都强调这款游戏并不是作为《我的世界》官方故事来设想定位的,至于当前会不会补上一个正传呢?谜底可能是永久不会,Mojang 似乎对游戏的缺憾美有种迷之钟情,好比已经作为 bug 被发觉的边境之地(Far Lands)就永世保留下来了,成为玩家们心目中的奥秘之地,所以《我的世界:故事模式》里呈现的故事更像是获得官方认证的番外创作。当然,它对于 Mojang 来说还有深一层的意义,那就是试水玩家反映,看看他们会否承认这种“无中生有”的剧情创作,终究紧接着后面而来的还有《我的世界》大片子与《我的世界》小说等等衍生创作。

  至于《我的世界:故事模式》能否能满足你的预期,只能说“萝卜青菜,各有所爱”这句话虽俗气,倒是金玉良言,一切评判自由你心中。

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